雖然《電馭叛客》系列續作目前已正式進入了開發階段,但 CDPR 似乎還沒打算要停止對於《電馭叛客2077》的支援,並在近期公開了與全新動畫《電馭叛客:邊緣行者2》的聯動更新。
而在談論這次的更新時,開發團隊也談到了「模組」社群對遊戲發展到底有多重要,甚至透露目前開發團隊中,有許多成員過去都是活躍於模組圈的創作者。
在本週的 RedStreams 直播上,除了揭露《電馭叛客2077》2.5 更新的眾多細節之外,CDPR 團隊也針對遊戲的模組文化展開了一場討論,分享模組創作們多年來是如何協助他們不斷改進《電馭叛客 2077》,甚至還直接影響了續作的開發方向。
除了與模組平台 mod.io 展開合作,並邀請多位知名模組開發者提供建議,協助他們持續改善這款 RPG 之外,過去曾任《電馭叛客 2077》首席任務設計師,目前已成為《電馭叛客 2》副遊戲總監的 Pawel Sasko 也透露,CDPR 團隊中其實有不少開發者過去都是製作遊戲模組起加的,最終成功進入了遊戲開發領域。
「許多模組開發者,都是那種會先把遊戲好好玩過一輪,然後透過模組針對遊戲體驗進行客製化的那種玩家。
對我來說,這是一門踏入遊戲開發產業的技藝,一條通往遊戲開發的道路。你能夠清晰看到,並學習遊戲的開發與建構過程。我們其實已經僱用了很多模組開發者。到了現在,我能說任務設計團隊中,約有一半成員過去都做過模組。」他表示
這樣的情況其實並不令人意外,畢竟對遊戲開發商而言,這些模組開發者都非常了解遊戲,同時也熟悉玩家社群的需求,並著手為遊戲打造各種新內容,更別說這背後所需的創意、技術以及洞察力,持續為社群中的其他玩家提供他們想要看到的新要素,甚至還會不斷配合遊戲本身推出後續更新,因此,他們絕對是成為真正遊戲開發者的不二人選。
就以《電馭叛客 2077》本身的案例來說,當這款遊戲最初於 2020 年上市時,曾因為大量的技術問題與 Bug 引發了不小的爭議,而當時許多模組開發者也都在第一時間內立刻投入搶救這款遊戲,甚至比 CDPR 官方更早推出修正。最終當遊戲終於穩定之後,模組社群也持續為本作打造各種千奇百怪的模組修改。
而除了 CDPR 之外,像 Valve 和 Krafton 等知名遊戲公司多年來也密切關注著模組社群的動向,同時也積極從中招攬人才,讓這股來自社群的技術力直接成為官方團隊的一部份。
有趣的是,像是《絕對武力》、《絕地要塞2》、《DOTA2》、《絕地求生》、《DayZ》等作品最初也都是玩家自製的模組,最終在遊戲團隊以及開發者的聯手下發展成了一款獨立的遊戲。
而對於立志投入遊戲開發產業的玩家來說,這似乎也提供了另一條相當值得參考的職涯方向選擇。