
美眾議員提遊戲「擁有權」法案 劍指數位遊戲授權模式
圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導美國聯邦眾議員裡奇·託雷斯(Ritchie Torres)近期提出一項名為「玩家權力法案」(The Power to Players Act)的新法案,旨在確立消費者購買數位遊戲後應享有「擁有權」,而非僅是廠商提供的「授權」。此舉是為了保障玩家權益,確保他們在遊戲發行多年後仍能持續
8 小時前・商傳媒

英國政府為縮小學業成就差距,正積極推動一項創新計畫,打算為全國約 45 萬名享有免費校餐(英國政府提供給經濟困難家庭學童的餐食補助)的弱勢學童,提供人工智慧(AI)輔導工具。此計畫已於今年 1 月宣布,旨在透過 AI 輔導工具提供個人化、一對一的學習支援,以提升學童的學習成效。然而,這項措施在教育界和社會各界引發了謹慎樂觀與擔憂並存的討論。
根據《150sec》報導,歐洲多項研究指出,接受線上輔導的學生中,有四分之三的學業成績能提升多達三個等級。因此,支持者認為 AI 輔導有望成為弭平教育資源不均的強大工具。MiniTales 執行長 David Pena del Rio 便表示,若能負責任且公平地實施,AI 可成為教育機會的有力平衡器,讓所有家庭無論經濟能力如何,都能受惠。
然而,批評者擔心這項計畫可能加劇教育不平等。他們指出,富裕家庭的學童能獲得個人化的人類教師輔導,而弱勢學童卻可能只得到尚未完全證實其成效的聊天機器人。英國自由民主黨國會議員丹尼·錢伯斯(Danny Chambers)表達了類似擔憂,他強調政府絕不能創造一個讓富裕學童享有人類教師,而弱勢學童只能以聊天機器人作為替代品的系統。安全性與倫理問題也備受關注。NSPCC 警告,AI 可能被不當利用,對學童進行勒索、誘騙、霸凌甚至誤導。英國首相施凱爾(Keir Starmer)政府也曾以 AI「親密功能」潛在風險為由,禁止未滿 16 歲的學童使用社群媒體。
對此,施凱爾政府強調,這些 AI 輔導工具不應取代教師,而應作為受嚴格控制的教育輔助工具,確保內容適合年齡、沒有成癮演算法、杜絕陌生人接觸,並具備明確的人為監督。所有工具在正式推出前都將進行獨立安全測試。此外,AI 對學習方式的影響也引起討論。牛津大學出版社的研究顯示,約有四分之一的英國中學生認為 AI 讓他們太容易找到答案,降低了主動思考的意願。Jules Stories 創辦人 Sandra Falque 建議,AI 應設計為引導學童思考,而非直接提供答案,如同人類教師引導學生一般。
值得注意的是,AI 在教育領域的應用雖然越來越普遍,但許多教育工作者仍缺乏必要的指引。根據《Yahoo News》今年發布的調查,上一個學年(2025-26 學年)近六成美國教育工作者已將 AI 工具應用於教學,主要用於備課、批改作業和行政工作,並表示 AI 讓他們有更多時間與學生互動。然而,超過六成教師表示,他們沒有收到任何關於如何利用 AI 分析學生學習模式、提供輔導或一對一教學的指引。
全球各地對 AI 教育的態度也存在差異。例如,紐約市教育局(New York City Public Schools)已宣布在 2026-27 學年期間,暫停在幼稚園至八年級(K-8)的課堂中,使用所有學生可接觸的 AI 工具,此禁令將影響紐約市三分之二的學生(約 60 萬人)。
儘管爭議不斷,英國政府仍持續推動此計畫。科學、創新和技術部(Department for Science, Innovation and Technology)已於今年 4 月宣布,將與教育科技及 AI 公司合作開發安全有效的輔導工具。Incubator for Artificial Intelligence (i.AI) 也將與英國教育部合作,評估這些工具在教育互動中(包括涉及學童保護情境)的反應能力。AI 輔導工具的試驗預計今年秋季展開,最終版本預計將於 2027 年底前提供給學童使用。
這項實驗性的計畫成果,將為其他國家如台灣,在推動教育科技普及化與公平性的策略上,提供重要的借鏡與參考。
