
肯亞髮廊用Auni整理收款紀錄,看忙閒調整人力
(媒角抵加/林承志綜合報導)肯亞奈洛比一間髮廊原本用紙本記帳,店主Peter Chege使用AI工具Auni整理行動收款資料後,從圖表看出上午較清閒,便可安排外出辦事,或讓店內在下午1點左右生意變忙前保留較少理髮人力。他也透過交易紀錄辨識熟客,向一段時間未回訪的顧客傳送訊息。這項工具使用肯亞M-Pesa的收款資料,部分
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(媒角抵加/林承志綜合報導)遊戲客戶先用AI生成模型,再要求外包團隊縮短工期,修整與驗收仍由人完成。觸樂記者許藝丹11月2日的成都採訪記錄這類議價,也看到業者轉向整案開發。同一城市近期另有國際供應商收購美術團隊。對台灣畫師與接案工作室,報價時如何計入生成後的修改、溝通與品質確認,已是承接這類委託的具體問題。
在觸樂原採訪中,以「派某」名義受訪的美術外包商務人員說,客戶提供AI生成的中模、也就是初步立體模型後,希望原訂10人天的工作縮為5人天;這筆工單最後實際花了7天。
「人天」是以一人一天工作量計算的估價單位。接案方同意的計價天數,與最後投入的工時有差距時,修改與溝通就會影響這筆工作的報酬。
許藝丹的走訪也記錄,部分團隊開始承接版本迭代、共同開發,把服務延伸到關卡與玩法設計。
成都近期另有一筆美術供應商交易。Side的10月22日公告指出,公司收購Roboto Entertainment,創辦人Andrea Cordella出任全球美術主管及成都工作室負責人,團隊專長是遊戲環境與世界場景製作。
Side表示,成都團隊將與上海及其他地區的美術、共同開發團隊合作,擴充環境美術與跨工作室協作的服務。

客戶對AI的要求也有不同。遊戲美術與在地化供應商Allcorrect共同持有人Denis Khamin,在App2top記者Alexander Semenov於1月28日刊出的訪談中表示,公司2025年的美術營收成長25%;仍有許多客戶明確要求工作中不用AI,並提高資料處理的安全要求。
他提到,AI與人工製作的流程,會依客戶要求分開。對供應商來說,能否使用生成工具,是接單前就要確認的製作條件,報價也跟著交付方式與品質要求而定。
承接類似委託時,較實際的做法是先選一項資產試作,分別記錄生成、挑選、人工修整及客戶修改所花的時間;報價單再列明交付檔案、圖層、模型規格、修改次數與驗收者。客戶已提供AI初稿的案子,也可按實際檢查、重做的工作量估算。
試作紀錄可整理成作品說明,標出自己負責的步驟與交付結果。求職與對外呈現可延伸閱讀本站作品紀錄報導及LinkedIn主題頁;連續製作的估價問題,另見AI漫劇接案與分帳報導。創作者AI工具主題頁則整理不同創作任務的工具與人工分工。
本文更新時間:2026年11月3日。