
刺胳針氣候報告出爐!高溫死亡人數超瘧疾、愛滋病 籲列全球公衛緊急事件
【健康醫療網/記者黃嫊雰外電報導】氣候變遷對人體健康的威脅持續升高,國際間雖持續推動減碳行動,但可能仍追不上危害擴大的速度。由英國倫敦大學學院(UCL)主導、與世界衛生組織(WHO)合作的《刺胳針倒數計時》(Lancet Countdown)2026年全球報告於10月27日發布。報告指出,《巴黎氣候協定》簽署至今已過1
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生成式 AI 逐漸進入遊戲開發領域,未來遊戲市場是否將出現更多大量製作的作品?《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博近日接受日本媒體《電ファミニコゲーマー》專訪,談及 AI 對遊戲創作的影響。他認為,AI 雖然能模仿既有玩法,卻難以取代真正具有獨特風格的創作者。
訪談中,主持人提到 Steam 每年新上架遊戲數量,已從 2010 年的 275 款增加至約 1 萬 9,000 款。
櫻井政博認為,未來數量還會持續增加,AI 更可能進一步推升產量,但其中多數作品恐怕難以獲利,因為市場上的遊戲實在太多,不可能全部受到玩家關注。
他也指出,部分 AI 生成作品可能只是重複既有遊戲的系統與玩法,例如整理超市商品、將螺絲放回原位等規則單純的益智遊戲,就相對容易被模仿。
至於 AI 是否能取代人類創意,櫻井則以《ICO》與《汪達與巨像》製作人上田文人為例。他認為,AI 或許能分析這些作品的風格,製作出類似的遊戲,卻無法預測上田文人未來想創作什麼。
櫻井強調,AI 能參考的是「已經被創造出來的事物」,卻無法參考「尚未被創造的事物」,而這正是人類創造力的價值所在。
隨著 AI 降低遊戲開發門檻,市場作品勢必更加多元,但當模仿與大量生產變得容易,能夠開創新玩法、建立獨特風格的創作者,或許才是未來遊戲市場最難被取代的存在。
原始專訪: 電ファミニコゲーマー|櫻井政博專訪(日本語)