
面板廠也搶AI封裝!友達法說前瞻,轉型進度與營收時程成焦點
友達(2409)預計明(29)日召開法說會,除了面板本業展望,光通訊與先進封裝布局也將受到關注。隨公司拓展顯示器以外的應用,新技術何時完成驗證、何時形成營收貢獻,將是檢視轉型進度的重要問題。玻璃製程與光電能力,延伸至AI應用友達先前於國際半導體展公布,與生態圈夥伴推進系統級Micro LED共同封裝光學(CPO)模組,
9 小時前・理財周刊
記者陳華興/桃園報導

長庚大學工業設計學系學生團隊參加「2026 gSIC全球學生復健工程與輔助科技創新競賽」臺灣選拔賽,以「懷舊音樂節奏墊(Nostalgic Music Rhythm Mats)」勇奪設計組第一名;長庚新創團隊「拿趣科技」及「康齡福(CogniActive)」則分別榮獲技術組第一名及第三名。三組團隊皆取得代表台灣出國比賽的資格,將於2027年前往馬來西亞角逐全球冠軍,展現長庚大學跨領域創新成果。
副校長楊智偉10月27日表揚獲獎師生,肯定學生將創意轉化為實際應用的能力。他表示,此次獲獎不僅展現學生的設計與研發實力,也體現長庚大學結合專業教育、科技創新與健康照護需求的跨領域特色,期勉同學持續精進,在國際舞台上為台灣爭光。

工設系學生黃惠榆、張丞君、袁語柔、李秉昊,在簡詩穎、鄭嘉雄兩位老師指導下,以「懷舊音樂節奏墊」獲獎。作品結合懷舊旋律串聯記憶、情感與身體活動,並透過互動式節奏墊,引導輕度認知障礙(Mild Cognitive Impairment, MCI)長者依照音樂節奏與系統提示進行踩踏、方向移動及節奏反應等任務,促進認知與動作協作。
學生團隊表示,作品從使用者需求出發,透過觀察、訪談、問卷及場域調查,了解長者在日常活動與健康訓練中面臨的問題,並以提升參與意願、讓使用者願意持續投入為設計核心。

兩位老師將協助團隊持續優化硬體、互動方式與使用體驗,並推進臨床測試申請及專利布局,預計於2026年底進行臨床實測,進一步檢視產品的可用性、操作安全性及實際應用潛力,為後續發展奠定基礎。
另一方面,智慧運算學院新創團隊「拿趣科技」,以產品「柯南貼紙」榮獲技術組第一名。學生劉冠亨、葉洛瀅、張鴻毅由劉世豐與楊智淵兩位教授指導,團隊運用人工智慧技術打造智慧尋物方案,協助使用者找回遺失物品,將AI科技應用於日常生活需求,展現創新技術的實用價值。

獲得技術組第三名的「康齡福(CogniActive)」團隊,是健康暨長期照護產業碩士學位學程碩二生李欣樺所創立,並由葉婷婷教授指導。團隊結合護理長照、社會科學、資訊工程與人工智慧專業,從第一線照護需求出發,開發「AI精準桌球認知訓練系統」。結合桌球運動、認知遊戲、影像辨識與非接觸式生理監測,協助照護人員數據化掌握長者訓練表現,實踐「陪你揮拍健腦,一同健康到老」的理念。
長庚大學表示,從結合音樂與身體活動的高齡健康設計,到AI智慧尋物及桌球認知訓練,三組團隊分別以不同科技與設計思維回應生活及照護需求,將所學回饋社會。未來學校也將持續鼓勵學生跨域合作、投入創新研發,推動作品從競賽成果走向實際應用。
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