
【2026-10-26】《商傳媒|AI產業一週大事》AI產業:創新狂飆與安全困境的拉鋸
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導上週,人工智慧(AI)產業發展呈現顯著的雙重趨勢:一方面,技術突破與資本挹注正以前所未有的速度推動產業前進;另一方面,隨之而來的安全、倫理及地緣政治挑戰也日益嚴峻,引發各界對如何駕馭這股強大力量的深思。本文認為, AI 代理人能力的躍升及其伴隨的武器化風險,是這一週最關鍵的產
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遊戲開發者 CD PROJEKT RED 近期揭露其新作 Cyberpunk 2 的開發策略,引發業界關注。該公司表示,旗下即將推出的遊戲 Cyberpunk 2 的任務團隊中,有將近一半的成員都曾是遊戲的 Mod 開發者(modders,指由玩家自行修改或擴充遊戲內容的人)。這項策略顯示 CD PROJEKT RED 積極吸納來自玩家社群的創意與專業知識。
根據《Notebookcheck》報導,CD PROJEKT RED 遊戲總監 Pawel Sasko(Pawel Sasko)強調,Mod 開發是進入遊戲開發產業,學習如何建構遊戲內容的絕佳途徑。這些被聘用的前 Mod 開發者,過去曾為 CD PROJEKT RED 的其他知名作品,例如《巫師3:狂獵》和 The Witcher 2 製作遊戲 Mod。其中,Cyberpunk 2 的任務總監 Blazej Augustynek(Blazej Augustynek)本身也曾是《星海爭霸》系列遊戲的 Mod 開發者。
目前,CD PROJEKT RED 已為 Cyberpunk 2 和《巫師3:狂獵》兩款遊戲聘請了超過 20 名前 Mod 開發者。部分新成員曾參與開發 WolvenKit 這款 Modding 工具(modding tool,用於製作、編輯和管理 Mod 的軟體),這也展現他們對遊戲底層架構的深入理解。這些專業人才主要負責遊戲的後端(backends,指支撐遊戲運作的程式碼和系統)及 Mod 支援(mod support,遊戲官方提供讓玩家更容易製作和安裝 Mod 的功能)等關鍵工作。
CD PROJEKT RED 長期以來便對 Mod 社群抱持開放態度。該公司過去曾將一些受歡迎的玩家 Mod 納入《巫師3:狂獵》的次世代更新中,並在遊戲內明確標註這些 Mod 開發者的貢獻,甚至提供報酬。透過大量招募 Mod 開發者,CD PROJEKT RED 不僅能提升 Cyberpunk 2 的遊戲品質,也有望讓遊戲內容更貼近玩家期待,同時深化與全球 Mod 社群的互動。
