
微軟Xbox高層六年五度績效未達標 服務營收反跌6%
圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導微軟旗下遊戲品牌 Xbox 的高階主管,在過去六年中有五年未能達成其設定的績效目標。這項績效與他們的薪酬掛鉤,反映了公司在內容與服務營收增長方面的挑戰。 根據《Ixbt.games》報導,Xbox 原本預期在 2026 年 6 月 30 日前,將其內容與服務營收提升 4.3%。然而,實
9 小時前・商傳媒

奧地利獨立遊戲工作室 Nemwaz Softworks 近期公佈了其開發中的新作《INCORCISM》,這款遊戲被定位為「roguelike 策略邪神模擬器」。遊戲設計師兼美術總監 Sascha Ulreich 與開發者 Manuel Butter 帶領的核心開發團隊,將引導玩家扮演邪惡神祇,潛移默化地腐化一座生氣勃勃的村莊。
根據 Sascha Ulreich 的說法,《INCORCISM》的核心玩法是讓玩家俯瞰一座村莊,觀察村民的生活並找出他們的弱點。遊戲提供超過 30 種不同的技能,玩家能運用這些技能從內部逐漸腐蝕村民。遊戲靈感來自於廣受歡迎的《瘟疫公司》,但《INCORCISM》更強調與個別村民的互動與腐化過程,而非大規模的傳播。
對於科技日新月異的遊戲開發領域,Nemwaz Softworks 針對人工智慧(AI)的應用設有明確界線。Sascha Ulreich 表示,遊戲中所有用戶直接接觸的內容,包括視覺、音訊和文字,皆不使用 AI 生成。然而,AI 技術將被應用於程式編寫、遊戲測試與錯誤修正,以提升開發效率和遊戲品質。
遊戲機制方面,《INCORCISM》設計了 10 個「痛苦等級」(Agony Levels),這些是非對稱的難度修飾符,能大幅改變遊戲體驗。村民將擁有隨機特徵,團隊目標是從特性庫中抽取 8 種特徵來豐富角色,目前已確定 5 至 6 種。開發團隊也圍繞著明確的玩法風格建構技能樹,目前正在開發兩大主要流派:「心靈控制」和「根源」。心靈控制流派著重於潛行、滲透和直接指揮邪教徒,而根源流派則透過森林系統與圖騰來蔓延腐敗。
Nemwaz Softworks 今年四月已啟動《INCORCISM》的開發工作,遊戲世界目前已接近完成。一款預告片與 Kickstarter 募資活動也已上線,同時封閉的 Alpha 測試預計近期將完成,包含實際模擬情境。遊戲的 Steam 頁面預計於下週正式開放。目前計畫將會推出 Windows 和 Mac 版本,未來也會支援 Linux。雖然暫無主機版本的計畫,但開發團隊對 PlayStation 平台抱持開放態度。
為確保遊戲平衡性與收集測試數據,開發者傾向於透過 Steam 搶先體驗(Early Access)的方式推出。遊戲整體風格將在嚴肅基調中帶有一絲幽默感,鼓勵玩家仔細觀察村民互動。儘管受到 H.P. Lovecraft 洛夫克拉夫特風格的啟發,《INCORCISM》主要將重心放在遊戲性而非深度敘事。贊助 Kickstarter 募資活動的玩家,還可獲得將名字刻在遊戲內樹上的特殊獎勵。
