改編自卡普空旗下經典格鬥遊戲的真人電影版《快打旋風》終於在上週末正式上映,並在北美創下了 3100 萬美元的開片票房成績,成功成為週末票房冠軍。
然而,這樣的成績卻略遜於同樣改編知名格鬥遊戲 IP 的《真人快打2》今年稍早上映時在北美創下的 3850 萬美元開片紀錄。至於全球票房的部份,本片在上映週末累積的 5110 萬成績也低於原本預期的 7000 萬。
根據《Deadline》網站提供的數據,《快打旋風》電影版在週四搶先上映當天於北美帶來了 400 萬美元票房開局,這部分也低於《真人快打2》的 520 萬美元。
但值得注意的是,《音速小子》真人電影版最初上映當天僅僅只有 300 萬美元的票房,但最終仍然在全球締造了將近 3.2 億美元的總票房。
有趣的是,《快打旋風》並非今年唯一一部改編自卡普空旗下 IP 的真人電影。
就在今年 9 月,由《凶器》導演查克.克雷格執導的《惡靈古堡:爆發夜》正式登上了大銀幕,並在觀眾和媒體評價,以及票房表現上都創下了極為亮眼的成績,目前已經在全球締造了 3 億 2000 萬美元的總票房,成功打破了《惡靈古堡》真人電影系列有史以來的最高票房紀錄。
評價的部份,《惡靈古堡:爆發夜》上映後就在爛番茄網站的影評之間獲得了 96% 的超高好評,並成為了有史以來評價最好的電玩改編真人電影,同時也在 Letterboxd 平台上的 158 萬則觀眾評價之間得到了 3.7/5 的好評,至於《快打旋風》的爛番茄影評與 Letterboxd 觀眾評分則分別為 40% 和 2.8/5。
一般來說,一部電影的票房必須要達到製作成本的兩倍才會被視為成功,考慮到《快打旋風》擁有著 8200 萬美元的成本,最終的票房至少得要達到 1 億 6400 萬才有機會回本。
雖然本片目前尚未確定是否會在有望帶來可觀票房收益的中國上映,但在國際市場方面,預計主要票房將來自墨西哥、巴西、英國、澳洲以及亞洲各地市場。至於本片最終是否能夠達到回本,目前還有待觀察,而這同時也能成為本片是否有機會推出續集的關繼。