在經歷了長達 13 年的漫長等待,《俠盜獵車手》系列最新續作《俠盜獵車手 6》終於將會在 11 月 19 日正式登上 PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台,然而,Rockstar Games 近期也出面透露他們最初其實原本打算要讓這款續作與 2018 年上市的《碧血狂殺 2》同步開發,藉此大幅加快開發時程,但可惜的是,這項計劃因為許多阻礙而作罷,導致這款續作耗費的時間遠遠超越了他們當初的預期。
根據《彭博社》的報導,Rockstar North 共同工作室負責人 Rob Nelson 表示當團隊意識到《碧血狂殺 2》擁有著多麼龐大的野心後,他們就打消了讓兩款作品同步開發的念頭,轉而將整間公司的資源通通集中到《碧血狂殺 2》上,至於《俠盜獵車手 6》的開發計劃就只能暫時擱置。
然而,團隊當時為《碧血狂殺 2》研發的各種技術與工具最終也為《俠盜獵車手 6》的開發打下了良好的基礎,這也解釋了玩家們為何會在 Rockstar Games 目前為本作公開的遊玩畫面與深入介紹中看到不少《碧血狂殺 2》的影子,像是更高自由度的 NPC 互動選項,以及極為豐富的自然景觀和動物生態等。
可想而知的是,這個改變大幅拉長了玩家們等待《俠盜獵車手 6》問世的時間,而如果 Rockstar Games 當時真的依照原定計劃讓這兩款作品同步開發的話,那玩家們或許在 2020 年代初期就有機會玩到《俠盜獵車手 6》。
而在《俠盜獵車手 6》首度亮相時,Rockstar Games 為本作訂下了 2025 年上市的目標,但在那之後,這款規模龐大的續作又經歷了數次的延期,而這樣的發展也讓母公司 Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 感到相當錯愕,尤其是第二次的延期。
在回顧當時的情況時,Rockstar 發行部門主管 Jennifer Kolbe 表示在他們宣布了首次延期的數個月後,她又不得不再次致電 Zelnick,告知他《俠盜獵車手 6》還需要更多的時間,而在雙方深入討論了原委後,他也理解了 Rockstar Games 團隊的決議。
此外,這篇來自《彭博社》的報導也證實了 Rockstar 並沒有在《俠盜獵車手 5》於 2013 年上市後就全力投入《俠盜獵車手 6》的開發,而是到 2014 年首度開始進行研究與規劃,甚至前往佛羅里達州為遊戲的環境設計進行實地考察,這意味著本作的背景設定在當時就已經敲定了。
而到了 2018 年底,也就是《碧血狂殺 2》推出一年後,《俠盜獵車手 6》的劇情才終於有了初步的「雛形」。
即使如此,開發團隊仍花好一段時間才逐漸確立整款遊戲的方向。有趣的是,這則報導也終於正式澄清了《俠盜獵車手 6》的開發成本並沒有像傳聞中一樣高達 15 億美元,但官方仍然沒有分享確切的數據。
另一方面,就在《俠盜獵車手 6》上市倒數接近最後 1 個月的現在,Rockstar Games 也向玩家們承諾,無論他們接下來將會開發那一款新作,似乎都不太可能再次花上如此漫長的時間,因為他們預期今後的開發計劃並不會像《俠盜獵車手 6》一樣面臨這麼多的阻礙。
雖然 Rockstar Games 團隊的員工數量在《俠盜獵車手 6》漫長的開發週期中增加了將近一倍,但本作多年來卻經歷多次的重大外流事件,更別說還遭遇了 Covid-19 疫情爆發以及演員工會大罷工等外部狀況。
此外,工作室也對內部運作方式進行了重大調整,並預期這些改變將有助於未來的開發工作更加順利。
至於 Rockstar 在完成了《俠盜獵車手 6》後將會著手開發什麼樣的作品?目前仍然尚未公開,但可以期待的是,這款新作應該不至於又讓玩家苦等八年。