實踐大學洪久賢校長連續4年榮獲全球前2%頂尖科學家
(中央社訊息服務20261014 10:03:51)實踐大學再傳捷報! 洪久賢校長憑藉長期深耕餐旅、休閒與觀光領域的卓越研究成果及學術貢獻,連續4年(2023年至2026年)榮登「全球前2%頂尖科學家」(World’s Top 2% Scientists)榜單,展現其在國際學術研究領域的持續影響力。此項殊榮不僅是對洪校
16 小時前・中央社
(中央社財經訊息服務20261014 10:02:36)看到同學上課時難以專心,3名國中生竟然想到自己開發遊戲幫忙!高雄市龍華國中學生鄭暉翰、黃宥勝、許凱硯,為了幫助有注意力不足過動症(ADHD)的孩子,打造一款結合AI動作辨識的電腦遊戲,不只讓使用者邊玩邊練習專注,還在2025年韓國首爾發明展拿下金牌,成為教育部10月13日表揚的學生發明成果之一。
這款遊戲叫做「專注力大師」,玩法和一般坐在電腦前按滑鼠、敲鍵盤的遊戲不太一樣,玩家需要真的動起來!
例如,螢幕出現「右手碰左膝」的指令,玩家就必須照著做,AI影像辨識系統會偵測身體動作,完成後就能獲得分數。遊戲還設計了打地鼠、記憶卡等不同關卡,希望透過有趣的互動,讓孩子練習集中注意力與自我調節。
這個點子不是憑空想出來的。根據中央社10月13日報導,3名學生發現,身邊有患有ADHD的同學,在課堂上經常難以安靜坐著,有時也會因為情緒或行為問題與其他同學發生摩擦。他們沒有只把這些情況當作上課時的小插曲,而是開始思考:如果把練習專注力變成遊戲,會不會讓需要幫助的孩子更願意參與?
更特別的是,三人並不是做完遊戲就直接拿去比賽,而是曾在醫院邀請5名ADHD兒童實際試用,再依照回饋不斷調整,前後改良了3個版本。從最初的點子,到真的讓孩子試玩、找出問題、重新修改,這款遊戲已經不只是課堂上的創意作業,而是一次嘗試解決真實需求的發明。
不過,這並不代表遊戲已經證實能治療ADHD。現階段公開資訊主要是學生的研發過程、少數兒童試用與作品獲獎成果,還不能直接認定它具有經過臨床驗證的治療效果。但這項發明有趣的地方,本來就不只是AI技術有多厲害。
當許多人想到AI,第一個反應是請ChatGPT寫文章、解答問題或生成圖片,這3名國中生卻把AI變成一款需要手腳一起動的遊戲,而且出發點不是為了展示技術,而是想幫助身邊的同學。
這次教育部共表揚過去一年在國際發明展獲得106件金牌的學生作品,也讓更多人看見,發明不一定得從驚天動地的大問題開始。有時候,只是注意到身邊有人遇到困難,再多問一句「有沒有辦法幫忙?」,就可能成為一項發明的起點。
而這3名國中生也用自己的方式證明,AI不一定只是拿來問功課的工具,還能成為幫助別人的創意作品。
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圖片來源:Cloudmax 匯智/AI生成
