就在最近,索尼針對一項新系統技術申請了專利,讓觀看遊戲直播的觀眾們可以直接在畫面上指引實況主,或發送直響遊玩體驗的反應,甚至是改變遊戲中的部分內容等。
這項名為「遊玩過程中的適應性螢幕共享指標與反應」的專利讓所謂的「鍵指部」玩家能對實況主的遊戲體驗帶來更大的影響,讓觀眾們不再只能靠著在 Twitch、Kick 或 YouTube 直播的聊天室中打字指導實況主,而是能直接在他們的實況畫面上放置指引點等提示。
根據專利文件的說明,觀眾能在實況主的遊戲畫面上四處移動一個「游標」,並且此提供提示,像是指引實況主尋找錯過的隱藏內容、提供接下來該前進方向,或是指出 Boss 等敵人的弱點等,雖然觀眾依然無法直接操作實況主的遊戲本身,但在某些情況下,觀眾的游標仍然能對遊戲的環境帶來一些影響。
舉例來說,這份文件還展示了讓觀眾的游標在實況主的遊戲中搭建臨時橋樑,或是操作各種物件來幫助實況主等高互動式玩法。甚至是讓觀眾的反應與實況主的遊戲手把聯動,讓他們可以操作不同程度的震動功能,甚至是在累積足夠反應時影響遊戲內容。
但可以確定的是,這項互動應用的開啟與否,以及觀眾可以互動的範圍,最終仍然會交由遊戲開發團隊或實況主自己來決定。
有趣的是,索尼在這之前就已經針對一項「幫助玩家解決卡關」問題的 AI 機器人申請過類似的專利,而這次的新技術則為遊戲實況主提供了另一個新的選擇。
而除了索尼之外,微軟也曾透過雲端技術相關專利探索過類似的遊玩概念。至於這項專利最終是否將會成真,並套用到實際的遊戲中,目前當然還有待確定。